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Toy Story 2 (3)

Tercera Parte

Otro elemento importante es, los programadores de Pixar desarrollaron software según las necesidades de la película, y gracias a él, por ejemplo, la textura de los juguetes, las paredes, del cabellos de Buster y las ropa de los personajes es mucho mejor y más creíble que Toy Story como lo afirmo su director en la versión comentada de la película; la creación de escenarios se hizo más ágil y detallado; y especialmente permitió un cambio radical en la mirada cinematográfica de la película, ya que el software facilito el movimiento de la cámaras y a diferencia de la primera donde el corte era predominante en Toy Story 2 las cámaras seguían a sus protagonistas sin ningún inconveniente (pixartalk.com).

Pero la reutilización de animación no es la única, en la versión comentada de la película, el director y el guionista exponen que usaron algunas de las ideas de Toy Story que no se ejecutaron, como es el caso de la secuencia de la pesadilla de Woody, la cual se iba a incluir en la primera parte, pero finalmente se corto; y el de Whezzy, un personaje que se tenia planeado desde mucho antes de pensar la película, pero que no se incluyo en Toy Story ya que no aportaba nada nuevo, pero encajaba perfectamente para mostrarle a Woody lo que le podría deparar el destino.

Un dato curioso de la animación, es que la secuencia de Buzz y los demás juguetes pasando la calle, fue la primera en ser animada y la locación era diferente, pero luego de analizarlo mucho, se decidió que el apartamento de al quedara frente a al juguetería, de está manera la secuencia cambio de escenario.

En el trabajo de arte, es importante destacar el trabajo de utilería, ya que fueron los encargados de generar realismo en los escenarios, como es el caso de las herramientas del restaurador de juguetes, la juguetería de Al y la sección de equipaje del aeropuerto, una de las secuencias más complicadas de la película según el director, el render duro 70 horas en realizarse, pero no se compara al obstáculo que tuvo que enfrentar el equipo de animación para crear el polvo del estante de libros, el cual requirió millones de partículas cuidadosamente animadas para crear la atmosfera que el equipo de arte solicitaba y que no se había logrado en Toy Story (pixartalk.com).

Con ritmo escribiendo una historia

La música de Toy Story 2 estuvo a cargo del compositor Randy Newman, quién  estuvo a cargo de todos los temas de la película, entre ellos el de “When She Loved Me” interpretado por Sarah McLachlan, usado en la secuencia de Jessie y Emily, que fue nominado al Oscar a la Mejor canción original el 1999 y al Globo de Oro a la mejor canción original en el 2000 (Wikipedia).

 

El trabajo de Randy estuvo de la mano del de Gary Rydstrom, el diseñador de sonido, quien fue el encargado de los efectos de sonido de toda la película, y logró combinar la música con los diferentes sonidos creando un ambiente adecuado para cada escena, un ejemplo es el equilibrio que tiene el sonido en la secuencia de Buzz y los demás juguetes pasando la calle mientras se desarrolla un accidente automovilístico debido a ellos.

 

Salas llenas

Teniendo en cuanta el éxito de Toy Story, Toy Story 2 contaba con una gran cantidad de fans que seguro asistirían a cine para ver el regreso de sus juguetes favoritos, Woody y Buzz. Aunque el público objetivo son los niños, Toy Story 2 al igual que Toy Story tiene las características necesarias para atraer al público adulto.

Cuando la película llego a los cines, fue todo un éxito de taquilla, recolectando $485 millones alrededor del mundo, $245.852 millones en Estados Unidos de América y $ 239.163 millones en el extranjero (Box Office Mojo), superando los 361,958,736 millones (Box Office Mojo) recogidos por Toy Story, incluyéndose en la lista de las mejores películas animadas de la historia.

La película ha tenido tanto éxito que tiene diferentes versiones en VHS, DVD, Blue Ray y en el 2009 se lanzo la versión en 3D. Sin dejar de lado, la franquicia de juguetes y videogames que impulsó y con la que sigue recaudando millones anuales.

Bibliografía

Wikipedia. (s.f.). Recuperado el 19 de 10 de 2013, de http://en.wikipedia.org/wiki/Toy_Story_2

Box Office Mojo. (s.f.). Obtenido de http://boxofficemojo.com/movies/?id=toystory.htm&adjust_yr=2013&p=.htm

Box Office Mojo. (s.f.). Recuperado el 19 de 10 de 2013, de http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=toystory2.htm

managingsystemsdevelopment. (s.f.). Obtenido de http://managingsystemsdevelopment.blogspot.com/2012/11/the-pixar-case-analyses-2012.html

pixartalk.com. (s.f.). Obtenido de http://www.pixartalk.com/feature-films/toy-story-2/toy-story-2-production-notes/

Plotkin , H., Robert Jackson, K. (Productores), Lasseter, J., Docter, P., Brannon, A., Stanton, A. (Escritores), & Lasseter, J. (Dirección). (1999). Toy Story 2 [Película]. EEUU: Buena Vista Pictures.

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Toy Story 2 (2)

Segunda Parte

Los aventureros

Woody es un vaquero de tela, protagonista de un programa infantil de los 50.s, es el juguete favorito de Andy y es el líder de los juguetes de Andy, pero enfrenta la posibilidad de ser desechado cuando su brazo se rompe. Cuando conoce a Jessie se da cuenta que puede ser abandonado y acepta ir al museo, pero luego de encontrarse con Buzz recuerda cual es su objetivo como juguete, que un niño juego con él, filosofía que él le había enseñado a Buzz en la primera película; este no es el único momento en el que Woody intercambia papeles con Buzz, otro ejemplo es cuando pierde su brazo, que también le sucedió al astronauta en la Toy Story (Lasseter, Docter, Brannon, & Stanton, 1999).

Buzz es un astronauta de Juguete, hace parte de  la alianza Intergalactica y su enemigo es El Emperador Zurg. Buzz es el mejor amigo de Woody y su mano derecha, él lo respeta y admira, por está razón cuando Woody se niega a regresar con él a casa de Andy, se ve en la obligación de recordarle las enseñanzas que él le había compartido anteriormente. Buzz toma el liderazgo cuando Woody no está y está siempre presto a salvar a sus amigos (Lasseter, Docter, Brannon, & Stanton, 1999).

Jessie, es una muñeca de tela, es valiente y atrevida, hace parte del mismo programa infantil de Woody, al inicio de la película está muy emocionada y feliz de conocer a Woody, ya que él significa la posibilidad de ir al museo. Jessie fue el juguete favorito de una niña(Emily), pero ella la abandono y tras conocer al capataz y Bulseye cree que la mejor forma de seguir viviendo es hacer parte de la colección. Pero cuando conoce a Woody, aunque inicialmente se enoja con él por querer regresar con Andy, entiende el valor de ser un juguete y de que un niño lo ame. De está manera, ella se une a Woody y se convierte en un juguete de Andy (Lasseter, Docter, Brannon, & Stanton, 1999).

El Capataz Pete es el antagonista de la película, también participa en el programa “El rodeo de Woody”, es un juguete que nunca ha sido usado y guarda mucho rencor por está razón; aunque inicialmente es compresivo y agradable, cuando Woody está a punto de regresar con Andy, muestra que solo es un juguete manipulador y egoísta que no permitirá que nadie le quita la posibilidad de ser eternamente recordado (Lasseter, Docter, Brannon, & Stanton, 1999).

Fuera de la pantalla

Toy Story 2 es una película de animación 3D generada por computadora con un presupuesto de 90 millones de dólares. En el momento de su producción Pixar estaba desarrollando Bichos: una aventura en miniatura y el equipo de Toy Story 2 trabajaba en instalaciones externas, lo cual genero una gran cantidad de problemas y en algunos momentos retrasos en el desarrollo de la película, como la perdida total de la misma[1].Pero a pesar de las circunstancias, el director logró crear una obra encantadora (managingsystemsdevelopment).

La animación inicialmente fue pensada como una película para DVD pero, al ver el potencial de la historia se decidió que sería mejor para la pantalla grande, pero el trabajo que se llevaba no estaba a la altura de la calidad de Pixar, y la fecha de lanzamiento no se podía mover, así que, la película fue producida en nueve meses llevando a los más de 250 artistas, animadores y técnicos a trabajar sin parar (pixartalk.com), por ejemplo, el director y el equipo de guión rediseño la historia en una semana.

Aprovechando todo para hacer una gran historia

La presión del tiempo los llevo, entre otras cosas, a reutilizar animaciones, como la secuencia de apertura de la película, el escenario que sobrevuela es el rio de Bichos: una aventura en miniatura, con algunas modificaciones y la pelea con Zurg la cual fue realizada para aparecer en Toy Story como un comercial de Buzz. Otro ejemplo son los arboles del exterior de la casa de Andy, los arbustos de la casa antes de cruzar la calle y los arboles de la secuencia de Jessie y Emily, que hacen parte del escenario de Bichos: una aventura en miniatura. Otro ejemplo de animación reutilizada es el restaurador de juguetes, que es el mismo personaje del corto Geri´s Game y la secuencia cunado Buzz le abre el casco al Buzz falso y este actúa como si se estuviera ahogando, que es igual a la de Toy Story (Lasseter, Docter, Brannon, & Stanton, 1999) .

La animación especialmente de la luz buscaba generar realismo y reforzar escenas dramáticas, por ejemplo, cuando el brazo de Woody se rompe, la luz cambia de brillante a opaca, como si una nube pasara por la ventana, aunque es un detalle pequeño resalta el cambio psicológico por el que el personaje está pasando.  Otro ejemplo es la secuencia cuando Woody decide regresar con sus amigos, pero el capataz cierra el conducto de aire, y este es oscuro como la posibilidad de vivir lejos de Andy.

Las transiciones en está película no son dejadas al azar, son pensadas desde un principio y ejecutadas en la animación, como es el caso de la transición del dibujo de Al a Al hablando por teléfono en el apartamento o la escena del globo terráqueo que gira otras del Buzz falso y aparece en el programa que Al está viendo, estás transiciones le dan fluidez a la animación y a la historia.


[1] Debido a un accidente en la programación de Linux, la película se borró casi completamente del servidor, pero Galyn Susman, supervisora técnica, tenía una copia en el computador de su casa y salvo Toy Story 2. (Lasseter, Docter, Brannon, & Stanton, 1999)

Toy Story 2 (1)

Primera Parte

Imagen

El presente texto pretende exponer un caracterización de la película animada Toy Story 2, primera secuela realizada por Pixar Animation Studios. Para dicho objetivo, se tendrán en cuenta aspectos de su ficha técnica, la historia que narra, los personajes que participan en ella, las técnicas usadas, el tratamiento, la producción y demás elementos que develen la identidad de la película.

Primero que todo, Toy Story 2 es una película de Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios con una duración total de 92 minutos, lanzada cuatro años después de la primera parte, Toy Story (1995), en Noviembre de 1999; fue dirigida por John Lasseter, co-dirigida por Ash Brannon y Lee Unrich; producida por Helene Plotkin y Karen Jackson; escrita por John Lasseter, Pete Docter, Ash Brannon y Andrew Stanton; musicalizada por Randy Newman; editada por Edie Bleiman, David Ian Salter y Lee Unkrich; protagonizada por las voces de Tom Hanks (Woody), Tim Allen (Buzz), Joan Cusack (Jessie) y Kelsey Grammer (el Capataz Pete); y distribuida por Buena Vista Pictures (Wikipedia).

Toy Story 2 narra la misión de rescate de Woody, por parte Buzz y sus amigos Mr. Potato Head, Slinky Dog, Rex and Hamm, tras ser secuestrado por el coleccionista Al McWiggin, quien tiene planeado venderlo a un museo en Japón. Sin embargo, Woody encontrará tentadora la idea de pertenecer a un museo, complicado su regreso con Andy.

La aventura empieza

La historia inicia cuatro años después de Toy Stoy, Woody se está preparando para acompañar a Andy al campamento de verano, pero el pequeño rompe accidentalmente el brazo de Woody y lo deja en un estante lleno de polvo. La medre de Andy está realizando una venta de garaje y recoge alguno juguetes viejos de la habitación de Andy, entre ellos a Wheezy, un pingüino de hule que había sido abandonado en el estante como Woody.

Woody decide salvar a Wheezy de la venta de garaje y sale en su búsqueda con la ayuda de Buster (el cachorro de Andy), pero tras rescatar al pingüino, es secuestrado por Al McWhiggin. Buzz y sus amigos observan la escena y deciden rescatar a su amigo. Tras el robo de Woddy, Buzz descubre que el perpetrador es el dueño de la juguetería “Almacén de juguetes de Al”. De está manera, Buzz, Mr. Potato Head, al Perro Slinky, a Rex y a Hamm salen en busca de su amigo, para traerlo de vuelta antes de que Andy regrese.

Mientras tanto, Woody es llevado al apartamento de Al, donde conoce a Jessie, Bullseye y al Capataz Pete, quienes le muestran a Woody lo valiosos que es, ya que es el protagonista de un programa infantil de los 50’s, “El Rodeo de Woody”,   y lo indispensable que es él para completar la colección que los llevara a una vida eterna en un museo de juguetes de Tokio (Japón). Pero Woody se niega a la idea de dejar a Andy, decepcionando a sus nuevos compañeros.

Al al ver que el brazo de Woody necesita reparaciones, llama a un reparador de juguetes que deja al vaquero en perfectas condiciones y listo para escapar y regresar con Andy. Pero, es convencido por el capataz de hablar con Jessie, quien le cuenta como su dueña luego de crecer la abandono, mostrándole a Woody que Andy también crecería y su destino sería el mismo, convenciéndolo de que la mejor decisión es ir al museo.

Paralelamente, Buzz y los demás juguetes llegan a la juguetería, allí Buzz se encuentra con otro Buzz (que actúa como él lo hizo en la primera película, cuando aún no era consiente de que era un juguete), tras una pelea es encerrado en un caja, mientras que el Buzz que no pertenece a Andy se une a los demás juguetes en busca de Woody.

El verdadero Buzz escapa de la caja y sigue a sus amigos, El Emperador Zurg, archienemigo de Buzz, lo persigue para destruirlo. Finalmente, Buzz  llega con Woody para llevárselo de regreso, pero él no acepta. Entonces Buzz le recuerda a su amigo, que él es un juguete y como tal está destinado a ser jugado por un niño y no para ser observado. Luego de que sus amigos salen dejándolo atrás, Woody reacciona y convence a Jessie y a Bullseye de ir con Andy, pero el capataz impide que salgan y Al los empaca para llevarlos al museo.

Al sale con la maleta, Buzz intenta seguirlo pero Zurg interviene, y Rex que había estado obsesionado con vencer a Zurg, lo vence. Los juguetes salen del apartamento y roban la camioneta repartidora de Pizza Planeta y persiguen a Al hasta el aeropuerto. Allí, Buzz y sus amigos empiezan a buscar la maleta en el área de equipaje, Buzz encuentra a Woddy y el capaza vuelve a romper el brazo del vaquero, pero eventualmente es derrotado. Cuando están saliendo de la maleta, Jessie queda atrapada y termina abordo del avión, pero Woddy va en su rescate, cuando la encuentra saltan del avión y caen en el lomo de Bullseye que venia con Buzz.

Los Juguetes regresan a la habitación, justo antes de que Andy regrese del campamento. Cuando Andy llega, toma a Jessie, a Bulseye y a los 3 pequeños marcianos de Pizza Planeta, como sus nuevos juguetes. Mientras los nuevos juguetes se acostumbran al ambiente, Woody  habla con Buzz y le dice que no se preocupa por el futuro, porque Buzz estará para hacerle compañía.

Para los que ♥ a SP

Hola, les recuerdo que en la página de Simple Plan, pueden encontrar las letras de las canciones de los diferentes álbumes de SP. Y los videos que la agrupación ha realizado desde su primer Álbum. SlideShare permite descargar así que si les gusta la forma en que las letras están presentadas no duden en descargarlos =).

La crisis de 1929: Un golpe a nivel mundial

El presente texto, pretende dar una mirada general de uno de los eventos macroeconómicos más importantes de la historia, la crisis de 1929 o el llamado “Crack del 29”. Esté acontecimiento se destaca de otras crisis debido a su extensión, no sólo es la primera crisis a nivel mundial, sino que, afecta por primera vez tanto el sector agrícola como al industrial, y a todos los sectores sociales sin discriminación. Por esta razón, abordaremos los antecedentes a la crisis, posibles causas, las diferentes  soluciones planteadas por los países y sus consecuencias, paralelamente observaremos como un problema económico puede desencadenar grandes cambios sociales y políticos.

Una mirada a la época de post guerra

Para entender este fenómeno es indispensable recordar, que durante los años 20, época de post guerra, Europa se encontraba en ruinas, incluso los países vencedores de la I Guerra Mundial pasaban por importantes problemas económicos. Las deudas y gastos necesarios para la recuperación de la guerra, y el claro poder económico americano, promovió en dichas naciones una serie de tendencias que inevitablemente aportarían a la venidera crisis del 1929.

De esta manera, el sistema económico de la mayoría de la naciones se caracterizo por la implantación del sistema de producción en masa (Taylorismo y Fordismo), la concentración industrial (que llevaba a la concentración de capital), los altos índices de consumo (crecimiento de las ventas a plazos y dependencia de lo crédito bancarios) y la marginación de sectores como la industria textil y agraria (Crisis de 1929 y la Gran Depresión). Claramente adoptaron un sistema capitalista.

Para 1920 una ola de precios bajos azota las economías Europeas, y aunque, estas buscan solucionar el problema dándole respaldo a la moneda, países como la Unión soviética y Alemania, ven como su sistema monetario se derrumba y acuden al préstamo extranjero (especialmente de EEUU), incrementado el valor de su deuda externa.

A diferencia de estos países, EEUU salió favorecido por la I Guerra Mundial, ya que aprovecho ese momento para transformase en proveedor de materias primas, productos industriales y alimentos a nivel mundial. Para los años 20, las industrias americanas crecían rápidamente (especialmente la industria eléctrica, la química y la petroquímica, la aeronáutica y la automotriz) atrayendo grandes inversiones de todas partes del globo, asegurando a  EEUU (Bolsa de Nueva York) como el centro económico del mundo.

Una crisis que se avecinaba en el silencio

Como observamos anteriormente, el mundo económico se encontraba en desequilibrio, EEUU era el único país que gozaba de una aparente estabilidad, pero su dependencia de los demás países (que pasaban por momentos de depresión económica), le impidieron a sus industrias seguir expandiéndose. Aunque las necesidades de los países en ruinas por la guerra eran altas, en busca de evitar el crecimiento de la deuda externa y gracias a una leve recuperación de sus economías, no generaron la demanda que EEUU preveía, generándose la acumulación de productos (“La Sobreproducción supera las necesidades reales de consumo a partir de 1925” (La Crisis de 1929)), la caída de precios, el aumento del desempleo y la disminución del nivel adquisitivo de la población americana.

Gracias a esa desigualdad económica mundial, Estados Unidos se convirtió en el mecenas de muchos países y como se expuso anteriormente, estos  empezaron depender de los créditos extranjeros, aumentado su dependencia financiera de los Estados Unidos, atándolos a sufrir los daños del crack del 29.

Estas situaciones hacen parte fundamental de las causas de la Crisis de 1929, pero están acompañadas de otro evento fundamental que se desarrollo en la bolsa de New York. Para esta fecha, la compra de acciones en la bolsa era uno de los negocios más rentables, y en muchas ocasiones los inversionistas pedían créditos a los bancos, ya que el margen de ganancias en la bolsa era de hasta un 50% y el porcentaje de intereses (12%) era mucho menor (Caída de la Bolsa de Wall Street). De esta manera la prosperidad ya no dependía del desarrollo industrial sino de la especulación (muchas acciones que allí se cotizaban sobrepasaban su valor real).

El 24 de octubre de 1929 o el conocido “Jueves Negro” fue el momento donde la bolsa de New York quebró, y con ella colapsaron el sistema bancario, la industria, el comercio y la agricultura americana. Esa mañana se cotizaban a la baja gran cantidad de títulos que no encontraron compradores, llevando a la quiebra a muchos inversionistas, que a su vez le debían a los bancos. La conmoción fue tan grande, que muchas personas se abalanzaron a retirar sus ahorros de los bancos, pero estos no fueron capaces de cubrir todas las peticiones debido a los grandes créditos otorgados en los años anteriores, llevando a la quiebra a cerca de 600 bancos en Estado Unidos (Iturra, 2006).

La dependencia económica hacia Estados Unidos de varios países del mundo, inevitablemente les hicieron sentir y vivir la crisis que ese día exploto en el territorio americano. “En general en el mundo, la crisis fue similar a la americana: desplome de las cotizaciones de Bolsa, descenso de los precios, sobre todo los agrícolas, caída de los créditos y de las inversiones, hundimiento de la producción industrial y aumento del paro” (La Crisis de 1929).

Una onda expansiva que no perdona a nadie

La crisis que se desencadeno en Estados Unidos rápidamente rompió fronteras y llego a cada uno de los países que tenían tratos con él. Obligándolos a determinar caminos para afrontar la crisis y no sucumbir ante ella. En esta parte del texto, trataremos de dar un marco general de las principales consecuencias de las crisis en algunos países afectados.

Inicialmente, abordaremos a la cuna de la crisis Estados Unidos de América, quien durante estos años de depresión se caracterizo por: Altos niveles de desempleo (en 1929 cerca de 2.500.000 de desempleados a 1932 13.000.000 de desempleados), los salarios se había visto reducidos (entre un 10% y un 30%), crecimiento de los índices de pobreza, grandes desplazamientos a las urbes(los campesinos perdieron sus tierras al pagar deudas o ser embargados por los bancos), descenso demográfico, se acentuaron las diferencias sociales, el PNB (Producto Nacional bruto) había bajado en gran medida, cerca de nueve mil bancos habían quebrado y miles de empresas comerciales e industriales cerraron sus puertas (debido a la falta de créditos que les ayudaran a solventar sus negocios y afrontar la baja de precios y la acumulación de stocks), haciéndolo acreedor del 50% de las perdidas mundiales (Iturra, 2006).

Este panorama se repite en menor medida en los países de Europa, pero en algunas ocasiones con ciertas variantes, la cuales destacaremos a continuación: iniciaremos con uno de los países más afectados de esta onda expansiva, Alemania, ya que como se planteo anteriormente este tenía una clara dependencia del sistema financiero americano, y este al diplomarse cerro la posibilidad de créditos que solventarían la producción nacional. Al igual que EEUU muchas personas intentaron retirar sus ahorros, pero el canciller Brüning decreta el cierre de todos los bancos afectados en el país para evitar mayores retiros y congelar los dineros extranjeros.

Continuaremos con Inglaterra, donde observaremos un fenómeno bastante interesante, al igual que en Alemania se generaron grandes retiros por parte de  personas extrajeras que exigían sus ahorros en oro, y como este país no contaba con granes reservas de oro abandona la “paridad-oro”, esta decisión le cuesta la devaluación de su moneda (30%) y la de otras monedas en el mundo, principalmente las de Egipto, Bolivia y Japón (Iturra, 2006).

Por su parte Latinoamérica, al igual que los países de Europa dependía de los créditos que EEUU le brindaba, tras la crisis, los créditos se suspendieron y las obras que se llevaban a cabo con dichos rubros también. De esta manera, sus posibilidades de pago de la deuda externa se paralizaron, y al evitar este pago (como los países Europeos también pararon sus pagos, y América Latina se presento como un solo frente, EEUU no tuvo otra opción más que aceptarlo) , estos países gozaron de una expansión de la producción y del comercio interno (crecimiento del PNB y desarrollo de la economía nacional), aunque también hubo un aumento de los niveles de pobreza (cambios de las formas de pensar y cuestionamiento de sus actuales gobiernos, de derecha), lo que se materializo en el nacimiento de varios gobiernos de izquierda, a excepción de Argentina, donde se impuso un gobierno militar.

Cada uno por su lado

Aunque, como hemos visto la crisis afecto a todos, los países decidieron desarrollar cada uno por su lado políticas para enfrentarla, esto claramente llevo al hundimiento del comercio internacional. De estas soluciones nacen dos modelos destacables, el adoptado por Estados Unidos y el de Alemania.

Antes de profundiza en esas dos líneas es importante resaltar que los países se cerraron y empezaron a desarrollar políticas nacionalistas (restricción del crédito, de las importaciones, medidas proteccionistas, renuncia al patrón oro), que en muchas casos afecto directamente la estabilidad social y política, debido a esto en muchos países al igual que en Latinoamérica, la derecha pedio poder y nacieron diversos partidos que aunque en Europa no lograron gobernar, si generaron giros en las políticas nacionales.

Ahora hablaremos de las políticas manejadas tanto en EEUU como en Alemania. El plan que los americanos desarrollaron bajo el mandato de un Demócrata[1], tuvo el titulo de New Deal, basado en los postulados del economista ingles Keynes, donde el estado tiene un papel protagónico,  este plan manejo dos fases, la primera (1934) centrada en la actividad económica y la segunda (1935-1938) dirigida al bienestar social.

La primera fase se caracterizan por: “ayudar a los bancos, subvencionar a los agricultores, aumento de los salarios y reducción de las horas de trabajo, creación de nuevos puestos de trabajo en la administración pública y en obras públicas” (Caída de la Bolsa de Wall Street) que a su vez impulsaba a la construcción y las industrias aliadas.

Para la segunda fase, Roosevelt, crea un sistema estatal de seguridad social, de seguro de desempleo y de pensiones, estas políticas nacen ya que aunque la actividad económica mejoraba el paro seguía creciendo. Estas medidas de alguna manera alejan a EEUU de  los procesos revolucionarios que se llevaban a cabo en otras partes del globo y mantienen la estabilidad del capitalismo en el territorio.

Las medidas adoptadas claramente ayudaron a EEUU a sobrellevar la crisis y superarla poco a poco, aunque los estragos del Crack del 29 fueron tan grandes que se sintieron hasta los inicios de la Segunda Guerra Mundial.

Continuando con Alemania, las políticas económicas fueron directamente marcadas por el Nazismo, una corriente ultranacionalista, que promovió a gran escala la intervención estatal en todos los ámbitos de la vida. El objetivo no solo era mejorar la economía y las condiciones sociales sino, el control de la sociedad y llevar a cabo una reestructuración del orden mundial[2]. De las políticas se destaca la creación de empleo y disposiciones fiscales que beneficiaban la industria, los bancos y los terratenientes. Lamentablemente, el plan Nazi desato la II Guerra Mundial y volvió a sumergir a Alemania en una depresión económica.

La inevitable intervención del estado

Es evidente que, aunque con una carga ideología muy diferente tanto EEUU como Alemania (y los países en general) aumentaron la intervención estatal para ampliar el nivel de inversión a través del gasto público, revitalizando la economía. Este proceso es claramente opuesto a los planteamientos neo-clasistas[3] que dominaban en la época y por lo tanto los debilitan, pero refuerza la teoría de Keynes, quien defendía la necesidad de la intervención del estado en el mercado ya que cumplía un papel estabilizador.

Durante este proceso, muchas de las políticas capitalistas fueron devaluadas y Keynes planteo un camino para llevar a cabo un capitalismo más estable, pero con el tiempo, estas enseñanzas están siendo negadas y se está regresando al mal camino, por decirlo de alguna manera.

Para concluir, es bueno recordar que a diferencia de las crisis precedentes, el Crack del 29 no se caracterizo por un alza de precios y trabajo sino todo lo contrario, una baja de precios y un alto nivel de desocupación en todo el mundo. Consigo trajo grandes problemas no solo económicos sino sociales y políticos, que transformaron las visiones del capitalismo, y que algunos historiadores culpan de ser el detonante de la II Guerra mundial.


[1] Cuando llego la crisis a EEUU el gobierno en poder era republicano, pero el Presidente Hoover no cumplió con las expectativas de solución y en las elecciones siguientes el partido demócrata se llevo la victoria con el presidente  Roosevelt.

[2] El Nazismo pretendía, bajo el supuesto de la superioridad racial imponer su dominio sobre el mundo, llevándolo a desatar la II Guerra Mundial.

[3] En pocas palabras promulgaban la no intervención del estado y la autorregulación del mercado.

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